نخستین دوره این رویداد در سال ۱۴۰۳در ۵ حوزه فنی شامل امنیت سایبری، رباتیک، برنامهنویسی، هـوش مصنوعی و رقابتهای پهپــادی در بیش از ۳۰ لیگ تخصصی برگزار شد.
این دوره از رقابتها با استقبال مخاطبان مواجه شد، بهگونهای که بیش از ۶۳۸۰ نفر از نخبگان و فناوران، برای شرکت در این رقابتها و محک زدن استعدادهای فنی خود وارد فرایند رقابتی شدند.
دومین دوره این رویداد بینالمللی، اما با شکوهی بیشتر و با شعار«فناوری برای زندگی بهتر»، در پارک فناوری پردیس و منطقه بینالمللی نوآوری ایران برگزار شد. این دوره از المپیک فناوری، جهشی کمّی و کیفی نسبت به دوره پیشین داشت.
۱۶ کشور در میدان رقابت
در این دوره، المپیک فناوری، شاهد حضور تیمهایی از ۱۶ کشور جهان بود، ایران، پاکستان، عمان، روسیه، ویتنام، تونس، عراق، ترکیه، بنگلادش، آذربایجان، هند، لبنان، اندونزی، رومانی، الجزایر و هلند شرکتکنندگان این دوره بودند. این ترکیب متنوع، فرصتی بینظیر برای تبادل اندوختههای نوآورانه و ایجاد پیوندهای استراتژیک را فراهم آورد.
شرکتکنندگان این دوره، در ۶ حوزه رقابتی شامل برنامهنویسی، هوش مصنوعی، امنیت سایبری، رباتیک، پهپاد و اینترنت اشیا به رقابت پرداختند. رقابتها بهمدت ۴ روز و در مجموع، ۱۶ لیگ بهصورت رقابتی برگزار شد و جوایز هر رشته براساس میزان حمایت مالی اسپانسرهای همان بخش تعیین شد، برای مثال، در حوزه امنیت سایبری با توجه به جذب اسپانسر، جایزه برگزیده این حوزه ۱۳ هزار دلار تعیین شده بود، در حوزه برنامهنویسی اما بهدلیل نداشتن اسپانسر، جایزه نقدی از سوی برگزارکنندگان به مبلغ ۱۰۰ میلیون تومان اهدا شد.
توسعه استانداردها و خلق ارزشهای نو
دکترحسین دهقان، رئیس بنیاد مستضعفان، حامی برگزاری این المپیک، در نشست خبری برگزاری این رویداد بزرگ بینالمللی گفت: همانگونه که در المپیکهای ورزشی استانداردهایی برای حضور ورزشکاران وجود دارد، در المپیکهای فناوری نیز معیارها و صلاحیتهایی تعیین میشود تا شرکتکنندگان از حداقل تواناییها و مهارتهای لازم برخوردار باشند. در این رقابتها، افراد دارای سطح اولیه برابری با یکدیگر به رقابت میپردازند و برترینها شناسایی میشوند. المپیکها علاوه بر ثبت رکوردهای جدید، به توسعه استانداردها و خلق ارزشهای نو نیز کمک میکنند.
رئیس بنیاد مستضعفان تصریح کرد: بسیاری از فناوریهای نوین از دل دانشگاهها و مراکز علمی شکل میگیرند و ما پذیرفتهایم که دانش، اصلیترین سرمایه انسانی است. از این رو، تلاش فناوران برای تبدیل دانش به محصول و پاسخ به نیازهای واقعی جامعه، تلاشی ارزشمند و بنیادین به شمار میرود. 
وی با طرح این پرسش که «اگر المپیک ورزشی نماد صلح جهانی است، آیا المپیک فناوری نیز نباید چنین باشد؟»، خاطرنشان کرد: در عرصه فناوری نیز ملتها باید بدون مرز، رنگ، نژاد یا زبان در کنار یکدیگر قرار گیرند. هیچ کشوری حق ندارد مانع دسترسی ملتها به دانش و فناوری شود، بهویژه در شرایطی که جهان در آستانه تحولی عمیق در حوزههای زیستی، فناورانه و انسانی قرار دارد.
دهقان ادامه داد: این تحولات باید موجب عدالت در دسترسی و بهرهمندی از فناوری برای همه ملتها شود، نه عاملی برای افزایش شکاف میان جوامع برخوردار و محروم. جمهوری اسلامی ایران نیز بهعنوان مدافع برابری ملتها و مخالف سلطه و تبعیض، بر این مسیر تأکید دارد.
وی در پایان گفت: المپیک فناوری فرصتی است برای مشارکت، معرفی استعدادها، دیدهشدن، شناخت آینده و همکاری میان ملتها. این رویداد باید بهگونهای پیش برود که همه مردم جهان بتوانند به سادگی از دستاوردهای علمی و فناوری بهرهمند شوند.
پنجرهای رو به آینده اقتصاد دیجیتال
المپیک فناوری امسال نهتنها میزبان رقابتی داغ در حوزههایی مانند هوش مصنوعی و امنیت سایبری بود، بلکه با تعریف صدها فرصت شغلی، پلی میان نخبگان و صنعت ایجاد کرد.
مهدی صفارینیا، رئیس پارک فناوری پردیس درباره این رویداد میگوید: در نخستین دوره المپیک فناوری حدود ۶ هزار نفر شرکت کردند، اما امسال بیش از ۱۲ هزار نفر از ایران و سایر کشورها در رقابتها حضور یافتند که در رویداد نهایی ۱۱۰۰ نفر حضور داشتند، همچنین در این رویداد بیش از ۱۰۰۰ نفر از کشورهای دیگر حاضر بودند که ۶۴ نفر از آنها به رقابت نهایی صعود کردند.
وی در ادامه میگوید: این رقابتها در ۶ حوزه برگزار شد که در میان آنها حوزه برنامهنویسی بیشترین تعداد شرکتکننده – ۵ هزار نفر در ۴ لیگ- را بهخود اختصاص داد.
صفارینیا در ادامه سخنان خود درباره این رقابتها میگوید: رقابتها در بخش «رباتهای جنگجو» در لیگهای سنگینوزن، سبکوزن و دانشآموزی بهصورت ملی برگزار شد و حوزههای «پهپاد» و «اینترنت اشیا» نیز در سطح ملی فعال بودند و امیدواریم در سالهای آینده این بخشها هم با رویکردی بینالمللیتر دنبال شوند.
رئیس پارک فناوری پردیس، یکی از برنامههای مهم این المپیک را ایجاد فرصتهای شغلی و ارتباط میان نخبگان جوان با صنایع و شرکتهای دانشبنیان عنوان کرد و گفت: در ۴ روز برگزاری المپیک فناوری، بیش از ۲۰۰ فرصت شغلی از سوی ۶۰ شرکت تعریف و تورهای دانشگاهی و صنعتی متنوعی نیز برگزار شد.
وی درباره داوریها نیز گفت: داوران در تمامی مراحل با دقت و شفافیت عمل کردند. تمامی رقابتها بهصورت آنلاین و شفاف برگزار شد و امتیازها در لحظه روی پرده نمایش داده میشد تا وضعیت تیمها بهصورت عمومی قابل مشاهده باشد.
پیروزی فهم بر فاصلهها
دکتر حسین افشین، معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رئیسجمهوری در این مراسم با تأکید بر نقش علم، اخلاق و همکاری ملتها در آینده جهان، خطاب به نخبگان و پژوهشگران حاضر در این رویداد گفت: پارک فناوری پردیس در این روزها شبیه مدارکی از آینده است؛ جایی که مرزها از جنس سیمخاردار نیستند، بلکه از جنس فکرند و ملتها نه با گذرنامه که با ایده از آن عبور میکنند. وی ماهیت رقابتی این المپیک را متفاوت از سایر رقابتهای بینالمللی توصیف کرد و افزود: المپیک فناوری ۲۰۲۵ مسابقه «بازوها» نبود مسابقه «مغزها» بود.
معاون علمی رئیسجمهوری با اشاره به حوزههای رقابتی این دوره از المپیک اظهار داشت: از برنامهنویسی و هوش مصنوعی تا رباتها، پهپادها و اینترنت اشیا، جوانانی قدم به میدان گذاشتند تا بگویند که سرعت دیگر در پا نیست در درک است. در جهانی که تصمیمها را الگوریتمها میگیرند، پیروزی سهم کسی است که زودتر بفهمد، زودتر ببیند و زودتر تصمیم بگیرد.
او بلوغ علمی و اخلاقی شرکتکنندگان را نقطه تمایز این دوره دانست و تأکید کرد: آنچه در این المپیک دیدیم، فقط سرعت نبود، بلوغ بود. در این میدان، ملتها برای حذف نیامده بودند، برای افزودن آمده بودند.
معاون علمی رئیسجمهوری، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رئیسجمهور همکاری بینالمللی شکلگرفته در جریان برگزاری این المپیک را دستاورد بزرگ آن دانست و گفت: در روزهای گذشته شاهد بودیم که چگونه رقابت به همکاری بدل شد؛ چگونه تیمهایی از فرهنگها و زبانهای گوناگون دانش و انگیزههای خود را در کنار هم گذاشتند تا پاسخهایی نو برای پرسشهای دشوار بیابند. این شاید مهمترین مدال این رویداد باشد: پیروزی فهم بر فاصلهها.
در رویدادهای هوش مصنوعی چه گذشت؟
علی لطفی، مسول برگزاری رقابتهای هوش مصنوعی و برنامهنویسی المپیک فناوری در ارتباط با رویدادهای هوش مصنوعی گفت: تعداد شرکتکنندگان این رویداد از ۴۶۰۰ نفر در سال گذشته به ۹۲۰۰ نفر در سالجاری رسیده است.
لطفی با اشاره به افزایش دو برابری استقبال از این رقابتها گفت: در مسیر برنامهنویسی حدود ۷۰ درصد و در مسیر هوش مصنوعی ۱۷۰ درصد رشد داشتیم؛ بهطور میانگین، آمار کل شرکتکنندگان دو برابر شده است.
وی درباره بخش هوش مصنوعی توضیح داد که امسال ۳۶۰۰ شرکتکننده در ۳ مسیر «پردازش داده»، «پردازش تصویر» و «پردازش متن» به رقابت پرداختند.
بهگفته لطفی در بخش پردازش متن، شرکتکنندگان عاملهایی (ایجنتها) میسازند که بتوانند سریعتر و هوشمندتر به سوالات پاسخ دهند. در پردازش تصویر، هدف شناسایی افراد در ویدئو و تحلیل مسیر و رفتار آنهاست و در پردازش داده نیز شرکتکنندگان با دادههای زمانمند و صنعتی کار میکنند تا مثلا بتوانند وقوع خطا یا خرابی در تجهیزات را پیشبینی کنند.
وی افزود: مسیر پردازش داده پرشورترین بخش رقابتها بود و از میان ۱۴۰۰ شرکتکننده، ۱۲۰ نفر به مرحله حضوری دعوت شدهاند. لطفی با اشاره به برگزاری نخستین دوره بینالمللی این رویداد گفت: برای نخستین بار المپیک فناوری به شکل بینالمللی برگزار میشود و بسیاری از شرکتکنندگان خارجی تازه با ظرفیتهای ایران در این حوزه آشنا شدهاند. برای معرفی رویداد، با دانشگاهها و آکادمیهای هوش مصنوعی در سراسر جهان ارتباط برقرار کردیم.
بهگفته وی همه رقابتها بهصورت آنلاین برگزار شده و شرکتکنندگان برتر بهصورت حضوری در پارک پردیس رقابت میکنند. لطفی در ادامه از حمایتهای بنیاد ملی نخبگان نیز خبر داد و گفت: نفرات برتر علاوه بر دریافت جوایز، امتیاز فعالیت نخبگانی بنیاد ملی نخبگان را نیز دریافت میکنند. همچنین اطلاعات و سوابق شرکتکنندگان مرحله فینال برای جذب در شرکتهای مستقر در پارک فناوری و شرکتهای حامی رویداد ارسال خواهد شد.
دومین دوره المپیک فناوری به میزبانی پارک فناوری پردیس و با اجرای رشته امنیت سایبری توسط آکادمی راوین، فرصتی بینظیر برای به چالش کشیدن مهارتهای شرکتکنندگان بود
.
معرفی رشتههای المپیک
امنیت سایبری
مسابقات لیگ امنیت سایبری در المپیک فناوری بهمنظور شناسایی برجستهترین استعدادها و ذهنهای خلاق در حوزه امنیت سایبری برگزار شد. این مسابقه فرصتی منحصر به فرد برای شرکتکنندگان فراهم میآورد تا توانمندیهای فنی خود را در برابر چالشهای متنوع و هیجانانگیز به آزمون بگذارند.
هدف از برگزاری مسابقه امنیت سایبری یا فتح پرچم، CTF، شناسایی و هدایت روشمند علاقهمندان به حوزه امنیت اطلاعات است. در مرحله مقدماتی بخش امنیت سایبری، ۱۸۹۸ متخصص ایرانی و ۱۱۰ متخصص خارجی در ۳ لیگ CTF «حمله و دفاع نرمافزاری»، CTF «سختافزاری» و «Pwny Racing» رقابت کردند.
رویدادهای تخصصی نهایی امنیت سایبری
حمله و دفاع
در این مرحله ۱۰ تیم برتر از راهیافتگان مرحله مقدماتی به شیوهای جدی و ابتکاری توان حمله و دفاع خود را در مواجهه با حملات سایبری مشابه دنیای واقعی به چالش کشیدند.
هک و نفوذ سختافزاری
در این رقابت ۱۰تیم برتر از راهیافتگان مرحله مقدماتی، در زمینه هک تجهیزات سختافزاری به رقابت پرداختند.
شرکتکنندگان با حل چالشهای پیچیدهای در حوزه هک سختافزار همچون مهندسی معکوس، پروتکلهای ارتباطی، میکروکنترلرها و تکنیکهای پیشرفته هک سختافزار با یکدیگر رقابت کردند.
شکار پرچم برقآسا
این مسابقه در سطحی همسان نسبت به سایر مسابقههای مطرح در دنیا مانند DEFCON و در چند دور بهصورت حذفی بین همه شرکتکنندگان برگزار شد. بهعبارت دیگر رقابتکنندگان بهصورت یک به یک و همزمان در هر دور با هم رقابت کردند و نفراتی که امتیاز کمتری (با توجه به سرعت و کیفیت حل چالشها) کسب کردند از دور بعدی رقابت حذف میشدند تا در رقابت نهایی، ۲ نفر برتر با هم به رقابت بپردازند.
رویدادهای فرعی بخش امنیت سایبری 
رویداد هکرهای دوستداشتنی
سومین کنفرانس بزرگ هکرهای دوستداشتنی، گردهمایی بزرگ برای متخصصان، کارشناسان و علاقهمندان به امنیت سایبری، شامل برنامههایی ازجمله ارایههای فنی سطح بالا از متخصصان داخلی، ارایه فنی از متخصصان امنیت سایبری کشورهای خارجی و مسابقههای جانبی در حوزه امنیت سایبری بود.
اینترنت اشیا
اینترنت اشیا (IoT) یکی از فناوریهای تحولآفرین در دنیای امروز است که نقش مهمی در توسعه صنایع، شهرهای هوشمند، کشاورزی دیجیتال و بهبود کیفیت زندگی ایفا میکند. با توجه به اهمیت این حوزه و رشد روزافزون آن، المپیک فناوری اینترنت اشیا با هدف شناسایی، توانمندسازی و حمایت از استعدادهای برتر کشور در این حوزه برگزار شد.
در رقابتهای بخش مقدماتی لیگ اینترنت اشیا (IOT) 150نفر حضور داشتند که این بخشها به شرح ذیل بودند:
چالش فتح پرچم (Capture The Flag – CTF)، چالش طراحی و پیادهسازی یک سیستم اینترنت اشیا، مدیریت بحران با اینترنت اشیا، بهینهسازی مصرف انرژی در اینترنت اشیا.
برنامهنویسی
مسابقه برنامهنویسی المپیک فناوری بهمنظور گردهمایی نخبگان و استعدادهای برتر برنامهنویسی برگزار شد. این رقابتها بستری برای شرکتکنندگان فراهم کرد تا مهارتها، خلاقیت و دانش فنی خود را در محیطی رقابتی و هیجانانگیز به نمایش بگذارند.
هدف این مسابقه، شناسایی و پرورش توانمندیهای برجسته در برنامهنویسی، ایجاد فرصتهای یادگیری و تبادل دانش و تجارب بین شرکتکنندگان بود.
در دوره مقدماتی لیگ برنامهنویسی، تعداد ۴۸۸۲ نفر از ایران و ۷۲۸ نفر از سایر کشورها در ۴ لیگ تخصصی ازجمله «فرانتاند»، «پایتون/جنگو»، «الگوریتم» و «گولنگ» شرکت کرده بودند.
همه علاقهمندان برنامهنویسی و کسانی که در شروع مسیر جذاب برنامهنویسی هستند، دانشجویان کارشناسی رشتههای کامپیوتر، برق، مکانیک، صنایع، ریاضی و افراد علاقهمند به مسابقات الگوریتمی مثل ACM مخاطب این رویداد بودند.
هوش مصنوعی
مشارکتکنندگان در رقابتهای هوش مصنوعی المپیک فناوری، دانش، مهارت، خلاقیت و سطح تخصص خود را در یک سلسله رویدادهای چالشبرانگیز و هیجانانگیز به نمایش گذاشته و با دیگر نفرات به رقابت پرداختند.
در دوره مقدماتی لیگ هوش مصنوعی، بیش از ۳۳۴۰ نفر از داخل و ۲۲۷ نفر از خارج از کشور در لیگهای «پردازش متن»، «پردازش داده» و «پردازش تصویر» به رقابت پرداختند.
لیگهای این بخش شامل پردازش متن، پردازش تصویر و پردازش داده بود.
ربات جنگجو
مسابقه رباتهای جنگجوی المپیک فناوری بهمنظور کشف و پرورش استعدادهای برجسته در زمینههای مرتبط برگزار شد. این رویداد جذاب، فرصتی را برای علاقهمندان به رباتهای جنگجو فراهم کرد تا توانمندیهای خلاقانه و مهارتهای فنی خود را در برابر چالشهای جذاب به نمایش بگذارند.
هدف این رقابتها، ترویج نوآوری و تبادل دانش در زمینه رباتیک، تشویق به همکاری و ارتقای سطح فناوری رباتیک در جامعه است.
در دوره مقدماتی لیگ رباتهای جنگجو ۲۷۴ تیم با یکدیگر رقابت کردند.
لیگهای این بخش عبارت بودند از جنگجوی دانشآموزی، جنگجوی سبکوزن، جنگجوی سنگینوزن.
پهپاد
در این المپیک، بهترینهای حوزههای فنی و علمی گرد هم آمدند تا دستاوردهای نوآورانه خود را نه فقط در قالب کد و طراحی، بلکه در قالب نمایشهای هوایی جذاب و ماموریتهای هوشمند به اجرا بگذارند.
رقابت در لیگ پهپاد برای تمامی سطوح ازجمله دانشجویان، شرکتها، دانشآموزان و علاقهمندان حوزه پهپادی، آزاد بود و همگی میتوانستند در این مسیر هیجانانگیز شرکت کنند و بخشی از آینده پرواز هوشمند باشند.
دوره مقدماتی لیگ پهپادهای خودکار با رقابت ۲۷۴ تیم برگزار شد. یکی از مراحل مهم این بخش ارایه ایده تجاری و طراحی مدل کسبوکار بود که در این مرحله، شرکتکنندگان باید یک ایده تجاری برای پروژه خود ارایه میدادند.
این ایده میتوانست شامل کاربردهای صنعتی پهپادها یا ارایه خدمات خاص با استفاده از پهپادها باشد.
همچنین آنها باید یک طرح کسبوکار حداقلی (MVP) مینوشتند که شامل ۵ مرحله تحلیل بازار و شناسایی فرصتهای تجاری، مدل درآمدی پیشنهادی، هزینهها و پیشبینی سود، نحوه ارتقا و گسترش کسبوکار و ارایه راهکارهای مالی و جذب سرمایه میبود.
آنها در مرحله بعدی باید طراحیهای اولیه و کار با شبیهساز را انجام میدادند که در این مرحله، شرکتکنندگان باید طراحیهای اولیه خود را برای سیستمهای پروازی و الگوریتمهای هدایت پیادهسازی میکردند. تمرکز روی این مرحله باید روی طراحی اولیه سیستمها و استفاده از شبیهسازهای پروازی میبود تا شرکتکنندگان بتوانند عملکرد الگوریتمها و سیستمهای خود را در محیطهای شبیهسازی شده تست کنند. این مرحله به شرکتکنندگان این امکان را میداد تا قبل از ساخت واقعی، بهینهسازیهایی برای مسیر پروازی، هماهنگی گروهی و کنترل دقیق پهپادها انجام دهند.
در آخرین مرحله که میدان حضوری، ساخت و رقابت نهایی نامیده شده بود، ۱۵ تیمی که جواز حضور در مرحله نهایی این رقابتها را کسب کرده بودند، در ۴ روز به رقابت پرداختند که مراحل رقابت آنها به این شکل بود:
روز اول:چالش مونتاژ، آمادهسازی و پرواز نمایشی
روز دوم: چالش پرواز خودکار، نمایش هوایی خودکار و فرود خودکار
روز سوم:چالش پرواز گروهی خودکار با تغییر فرمیشن و فرود خودکار
روز چهارم:پیروی از پرنده رهبر + اجرای مانورهای گروهی با محمولههای دودزا
ایستگاه کار؛ پلی میان رقابت و اشتغال
یکی از بخشهای متمایز دومین المپیک فناوری، بخش «ایستگاه کار» بود که با هدف بهکارگیری نخبگان در شرکتهای دانشبنیان و فناور طراحی شده بود. در این بخش، برای تمام راهیافتگان المپیک، پروفایل استخدامی تهیه شده بود و همزمان کتابچه فرصتهای شغلی شرکتهای فناور منتشر شده بود.
در ۴ روز رقابتهای این رویداد فناورانه، جلسات مصاحبه شغلی و همکاری تخصصی میان کارجویان و کارفرمایان دانشبنیان تدارک یافته بود تا مسیر ورود استعدادها به بازار کار فناوری تسهیل شود.









دیدگاهتان را بنویسید