به گزارش دانشمند، در الکامپ ۲۹ام دانشآموزان و جوانان علاقمند به حوزه علم و تکنولوژی جایگاه ویژهای داشتند و در قالب تیمهای مختلف در زیر مجموعه گروههای متفاوت ایدههای خود را ارائه دادند.
بررسی حرکت جنین در بارداریهای پرخطر
ستایش خسروی، دانشآموزی که در آستانه ورود به پایه یازدهم قرار دارد، در نمایشگاه یک شکمبند بارداری هوشمند ارائه داده بود.
ایده خانم خسروی در حوزه تجهیزات پزشکی و فناوری طراحی شده و هدف آن، ثبت مداوم و ۲۴ ساعته حرکات و ضربات جنین است. این شکمبند میتواند حرکات جنین را ثبت کند و در صورت کاهش حرکات از میزان مورد نیاز، به مادر هشدار دهد. قرار است هشدارها از طریق اپلیکیشنی که برای تلفن همراه مادر طراحی میشود، اعلام شود و در صورت نیاز، اطلاعات برای پزشک نیز ارسال شود.
در صورتی که میزان حرکات جنین در محدوده خطرناک قرار گیرد، سامانه به مادر هشدار میدهد که برای بررسی وضعیت به پزشک مراجعه کند.
طراح این ایده معتقد است کاهش حرکات جنین در برخی موارد میتواند به سقط یا مردهزایی منجر شود و بسیاری از مادران ممکن است از اهمیت این موضوع آگاه نباشند. این محصول برای مادرانی طراحی شده است که بارداری دشواری داشتهاند یا در گروه بارداریهای پرخطر قرار میگیرند؛ از جمله زنان بالای ۳۵ سال، افرادی که سابقه بیماریهایی مانند دیابت و فشار خون دارند یا سابقه سقط و مردهزایی داشتهاند.
در حال حاضر نسخه اولیه این طرح ساخته شده و تیم سازنده به دنبال جذب سرمایهگذار برای تولید آن است. به گفته طراح، یکی از مزیتهای این شکمبند، قیمت پایینتر آن نسبت به نمونههای خارجی است. بررسیهای انجامشده روی شکمبندهای خارجی نشان داده که قیمت آنها در بازار بین ۵۰ تا ۴۳۰ میلیون تومان است در حالی که این محصول با قیمتی پایینتر به بازار ارائه خواهد شد.
از دیگر ویژگیهایی که برای این محصول عنوان شده، استفاده از نانومواد در پوشش و الیاف آن است که به گفته سازندگان باعث دفع ۹۹.۹ درصد امواج الکترومغناطیسی و ایجاد خاصیت آنتیباکتریال میشود.
تلاش برای پیشبینی بازار پتروشیمی با کمک داده و یادگیری ماشین
صالح دربار، نوجوان ۱۶ سالهای از مشهد، یکی از افرادی است که در قالب تینو استارز طرح خود را معرفی کرد.
ایده او در حوزه بازار پتروشیمی شکل گرفته است؛ بازاری که به دلیل عوامل متعدد، نوسان زیادی دارد. در این طرح، عوامل تأثیرگذار بر بازار شناسایی میشوند و روند بازار پیشبینی میشود.
در مرحله نخست، عوامل و اخبار مختلف بررسی میشوند. اگر یک عامل تأثیر مستقیم بر بازار پتروشیمی داشته باشد، وارد مرحله بعد میشود؛ اما اگر خبر یا عامل موردنظر غیرجدی باشد و تأثیر مستقیمی نداشته باشد، کنار گذاشته میشود.

در مرحله بعد، برای عوامل تأییدشده سناریو ساخته میشود. برای مثال، اگر نهضت ملی مسکن قراردادی برای ساخت ۱۰ هزار واحد منعقد کند، سازنده برای تأمین مصالح با شرکتهای مربوط قرارداد میبندد و شرکتهای تولیدکننده مصالح نیز مواد اولیه مورد نیاز خود را از پتروشیمی دریافت میکنند.
در این زنجیره، یک اتفاق مانند جنگ و کمبود بنزین میتواند باعث تغییر در روند تولید شود. در چنین شرایطی ممکن است پتروشیمی بخشی از ظرفیت خود را به تولید بنزین اختصاص دهد و در نتیجه، میزان مواد اولیهای که در اختیار واحدهای تولیدی قرار میگیرد، کاهش پیدا کند.
به این ترتیب، تقاضا بالا میرود و عرضه پایین میآید و قیمت افزایش پیدا میکند؛ افزایشی که در ادامه میتواند روی قیمت تمامشده کالاها نیز اثر بگذارد.
در این طرح تلاش شده با استفاده از اخبار و دادههای خبری مرتبط با موضوع پتروشیمی روند پیشروی بازار مشخص شود. برای افزایش دقت دادهها نیز از یادگیری ماشین استفاده میشود تا اطلاعات ذخیره و روند تغییرات قیمتها بررسی شود. برای مثال، سیستم میتواند بررسی کند محصولی که امروز ۲۰۰ هزار تومان قیمت دارد، چگونه طی پنج روز به ۴۰۰ هزار تومان رسیده و در فاصله این دو قیمت چه اتفاقی افتاده است که در روند قبلی سیستم دیده نشده است. با جمعآوری و تحلیل این دادهها، سیستم به مرور دقیقتر میشود.
«بهمن»؛ کنترل مصرف برق از هر نقطه جهان
یکی دیگر از طرحهایی که در بخش مربوط به تینو استارز معرفی شد، «بهمن» نام داشت؛ نامی که از حروف اول عبارت «بهینهسازی و هوشمندسازی مصرف نیرو» گرفته شده است.
محمدامین میرزایی، مسئول بخش نرمافزار این طرح، توضیح میدهد که ایده بهمن از یک دغدغه روزمره آغاز شده است؛ اینکه هنگام خروج از خانه گاهی نمیدانیم اتو را از برق کشیدهایم یا پنکه و سایر وسایل برقی را خاموش کردهایم یا نه.
دستگاهی که در این طرح ساخته شده، امکان کنترل تجهیزات برقی را از طریق تلفن همراه فراهم میکند. کاربر میتواند از هر نقطهای از جهان، به شرط دسترسی به اینترنت، وضعیت خانه را بررسی و آن را کنترل کند.
این دستگاه به فیوز برق متصل میشود و دو روش برای کنترل در اختیار کاربر قرار میدهد. یکی از این روشها استفاده از ریموت دستگاه است که چهار کانال و چهار دکمه دارد و دکمهها نیز قابل شخصیسازی هستند.
برای مثال، مدیر یک سالن که سیستمهای سرمایشی، گرمایشی و نورپردازی مختلفی دارد، میتواند به جای روشنکردن جداگانه هر دستگاه، یک دکمه را به گونهای تنظیم کند که چند سیستم به صورت همزمان روشن شود.
بهمن امکان انجام چنین کاری را فراهم میکند. کاربر میتواند خطوط برق مختلف را به ریموت اختصاص دهد و در فاصله حدود ۳۰۰ تا ۴۰۰ متری از طریق ریموت، ساختمان را کنترل کند. اگر کاربر در فاصلهای بیشتر از این محدوده قرار داشته باشد، امکان کنترل از طریق تلفن همراه وجود دارد.
یکی دیگر از ویژگیهای این سیستم، بهروزرسانی وضعیت دستگاه است. اگر زمانی که کاربر خارج از ساختمان است، فرد دیگری با ریموت تغییری در وضعیت تجهیزات ایجاد کند، وبسرور نیز بهروزرسانی میشود و تغییر انجامشده در تلفن همراه کاربر نمایش داده خواهد شد.
مار و پله جدول تناوبی؛ آموزش شیمی با بازی
در بخش دیگری از طرحهای دانشآموزی نمایشگاه، هلیا بهشتیفر، دانشآموز پایه یازدهم مدرسه فرزانگان ۷، ایدهای برای آموزش جدول تناوبی عناصر ارائه کرده است.
او در پایه هشتم متوجه شد بسیاری از دانشآموزان در حفظ جدول تناوبی مشکل دارند. به همین دلیل درباره روشهای حفظ جدول از دانشآموزان پرسوجو کرد و در نمونه آماری خود متوجه شد که استفاده از بازی در این روشها وجود ندارد.
همین موضوع باعث شد او تصمیم بگیرد آموزش شیمی را با بازی ترکیب کند. حاصل این ایده، طراحی دو بازی با عنوان «مار و پله جدول تناوبی» و «پازل جدول تناوبی» است.
بازی مار و پله برای یادگیری نام، نماد، خواص فیزیکی و عدد اتمی عناصر طراحی شده و بازی پازل برای یادگیری جایگاه عناصر در جدول تناوبی مورد استفاده قرار میگیرد.

در بازی مار و پله، برخی عناصر به عنوان مار و برخی به عنوان پله در نظر گرفته شدهاند و انتخاب مار یا پله بودن آنها بر اساس محتوای کتاب درسی انجام شده است. در مورد شبهفلزات نیز از بازیکن سؤال میشود، چرا که این عناصر از نظر خواص فیزیکی شباهتهایی به فلزات و از نظر خواص شیمیایی شباهتهایی به نافلزات دارند. کاربر باید انتخاب کند که روند بازی بر اساس خواص فیزیکی یا شیمیایی پیش برود.
هنگامی که بازیکن به عناصر ۵۵ تا ۱۱۸ میرسد نیز پرسشهایی برای او نمایش داده میشود؛ برای مثال اینکه واکنشپذیری لیتیوم بیشتر است یا پتاسیم، یا پرسشهایی درباره روندهای تناوبی و آرایش الکترونی. اگر پاسخ درست باشد، بازیکن دوباره تاس میاندازد و در صورت پاسخ اشتباه، پنج خانه به عقب بازگردانده میشود. بازی میتواند یکنفره یا چندنفره باشد و برنده کسی است که زودتر به پایان مسیر برسد.
در بازی پازل نیز تعدادی از عناصر خارج از جدول قرار گرفتهاند و بازیکن باید آنها را در جایگاه صحیح خود قرار دهد. این فرآیند تا زمانی ادامه پیدا میکند که تمام عناصر در جای درست قرار گیرند.
مجموع این طرحها نشان میدهد که در کنار شرکتهای فعال و باسابقه، بخشی از ظرفیت نوآوری الکامپ ۱۴۰۵ در ایدههایی دیده میشود که از دل مسائل واقعی شکل گرفتهاند؛ از سلامت مادر و جنین و پیشبینی بازار تا هوشمندسازی ساختمان و آموزش علوم با بازی.










دیدگاهتان را بنویسید